Como por bandeiras em Clã/Ally

11:44 Posted by DTherion

Crie uma imagem de tamanho 16x12 (em Pixels) se for para o clan, e 8x12 (em Pixels) se for Ally em um programa de edição de imagens.

Salve o mesmo Abra o paint Carregue a figura Salve a imagem como Bitmap 256 cores.

Salve onde quiser (recomendamos que salve no drive c:) Ex: c:\imagem.bmp

No jogo coloque o caminho correto da imagem Ex: C:\ nomeDOarquivo.bmp

Abaixo alguns sites com tags (bandeiras) prontas:

http://l2.hopzone.net/lineage2-tools.html
http://lin2.warcry.com/images/gallery/83

Tudo sobre buffs

11:44 Posted by DTherion

Buffs basicamente são skills que certas classes possuem e que melhoram os status dos chars que receberem. Existem algumas classes especializadas apenas nesse tipo de ação, como o Profeta.

PROPHET:

Mago
- Acumen - Aumenta Casting Speed
- Concentration - Reduz Chance de uma skill ser cancelada em caso de hit de inimigo
- Bless the Soul - Aumenta a barra de MP


Fighter

- Might - Aumenta P. Atk
- Focus - Aumenta a chance de dar hit Crítico (apenas para fighter e não para mago)
- Death Whisper - Aumenta o dano do atk no hit critico (apenas para fighter)
- Guidance - Aumenta Accuracy
- Haste - Aumenta Atk Speed
- Greater Might - Aumenta P. Atk (não pode ser usado junto com o Greater Shield)
- Prophecy of Fire - Aumenta 20% de HP, 20% de P. Def, 20% de Atk. Speed, 10% de P. Atk, reduz 13 de Speed


AMBOS (Fighter e Mage)

- Wind Walk - Aumenta Speed
- Mental Shield - Resistencia a Hold, Sleep, Stun e Paralisia (Shok, Anchor, etc)
- Shield - Aumenta P. Def. (defesa física)
- Berserker Spirit - Diminui P. Def e M. Def, mas aumenta Speed, P. Atk, Atk Speed, M Atk, Cast. Speed (BUFF QUE NÃO USA-SE EM TANKER)
- Regeneration - Aumenta a regeneração automática de HP
- Bless Shield - Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo)
- Bless the Body - Aumenta a barra de HP
- Magic Barrier - Aumenta M. Def (defesa mágica)
- Greater Shield - Aumenta P. Def (não pode ser usado junto com o Greater Might, que no caso serve apenas para fighter)
- Elemental Protection - Resistência contra atks Fire, Wind, Earth e Water
- Invigor - Resistência a Bleed
- Resist Fire - Resistência a atk tipo Fire
- Resist Aqua - Resistência a atk tipo Water
- Resist Wind - Resistência a atk tipo Wind
- Resist Poison - Resistência a Poison

ELVEN ELDER

Mago

- Prophecy of Water - Aumenta 20% de Casting Speed, 20% de M. Atk, 20% de M. Def, reduz 25 de Speed

AMBOS

- Agility - Aumenta Evasion (chance de desviar dos hits físicos dos inimigos)
- Advanced Block - Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo)
- Bless Shield - Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo) (o lvl máximo desse buff na eva saint é 6 e no prophet é somente 3)



SHILLEN ELDER

Mago

- Empower - Aumenta M. Atk
- Wild Magic - Aumenta a chance de hit crítico (apenas para mago e não para fighter)

Fighter

- Vampiric Rage - Recupera uma porcentagem de HP, conforme o dano físico dado no inimigo
- Profecy of Wind - Aumenta 20% de Atk Speed, 4 de Accuracy, 4 de Evasão (chance de desviar dos hits físicos dos inimigos)


AMBOS

- Arcane Protection - Resistência a debuffs (tipo suspention, slow, surrenders, etc) e resistência a Cancel (skill de Singer e Sorcerer que retira os buffs)



BLADE DANCER

Mago

- Dance of Mystic - Aumenta M. Atk
- Dance of Concentration - Aumenta Casting Speed
- Dance of Siren - Aumenta a chance de hit crítico (apenas para mago e não para fighter)

Fighter

- Dance of Fire - Aumenta a chance de dano crítico (apenas para fighter)
- Dance of Fury - Aumenta Atk Speed
- Dance of Warrior - Aumenta P. Atk
- Dance of Inspiration - Aumenta Accuracy
- Dance of Vampire - Recupera uma porcentagem de HP, conforme o dano físico dado no inimigo

AMBOS

- Dance of Earth Guard - Resistencia contra atk tipo Earth
- Dance of Protection - Resistencia contra atk tipo Terrain
- Dance of Aqua Guard - Resistencia contra atk tipo Water
- Dance of Earth Guard - Resistencia contra atk tipo Earth


SWORD SINGER

Mago

- Song of Renewal - Diminui o tempo de delay das skills (as skills recarregam mais rápido) e diminui também o consumo de mana
- Song of Champion - Mesmo efeito do Renewal, mas o efeito é maior, ou seja, diminui ainda mais o delay das skills e o consumo de mana

Fighter

- Song of Hunter - Aumenta a chance de dar hit Crítico (apenas para fighter e não para mago)


AMBOS

- Song of Warding - Aumenta M. Def.
- Song of Life - Aumenta a regeneração automática de HP
- Song of Earth - Aumenta P. Def.
- Song of Vitality - Aumenta a barra de HP
- Song of Wind - Aumenta Speed
- Song of Water - Aumenta Evasão
- Song of Meditation - Aumenta a regeneração de Mana e diminui o consumo de mana utilizado nas skills
- Song of Vegeance - Reflete uma porcentagem do dano físico recebido do inimigo diretamente nele
- Song of Invocation - Resistência à Dark Atk.
- Song of Flame Guard - Resistência à Atk tipo Fire.
- Song of Storm Guard - Resistência à Atk tipo Wind.


WARCRYER

Mago
Chant of Flame (igual ao Acumen do Profeta)

Fighter
Chant of Fire
Chant of Fury
Chant of Predator
Chant of Rage

AMBOS
- Chant of Victory - Aumenta 20% do HP, 20% da P. Def, 20% de M. Def, 20% de M. Atk, 10% de P. Atk, 20% de Casting Speed, 20% de Atk. Speed, 20% de Critical, 4 de Accuracy e reduz 25 de Speed.
- Chant of Revenge - Reflete uma porcentagem dos danos físicos recebidos pelos membros da party diretamente ao mob que deu o dano.
- Chant of Vampire - Mesmo efeito do Vampiric Rage, do Shillien Elder
- Chant of Spirit - Mesmo efeito do Arcane Protection, do Shilen Elder.

Heros e Olympiad

11:42 Posted by DTherion

1. Introdução

Heróis surgem a partir da ‘Grand Olympiad’, uma competição de pvp entre os nobres (noblesse). No período de um mês, aqueles com maiores pontuações serão agraciados. Somente os escolhidos como heróis podem usar as poderosas armas de heróis, ter habilidades de heróis e ter seu corpo radiante, em função de uma aura única.

2. Habilidades dos Heróis

2.1) Armas Exclusivas

Uma vez selecionado herói, o jogador pode escolher, gratuitamente, entre várias armas feitas somente para os heróis. Uma vez selecionada uma arma, esta não pode ser trocada. Entretanto, o herói só ficará de posse dessa durante o mês que ele tiver o estatus de herói. Uma vez acabado o seu mês, se este jogador se tornar herói de novo, ele poderá escolher uma nova arma.

O jogador pode escolher e receber a arma do administrador da olimpíada (Olympiad Administrator) se for selecionado como herói. Esta arma não pode ser dropada, trocada, encantada ou destruída e ela usa Soulshot/Spirit Shot/Flechas da grade S.

2.2) Aura

Uma aura especial que emana do corpo é dada aos heróis.

2.3) Chat Global

Heróis podem usar a tag ‘%’ antes de suas frases para usar o chat do mundo. A cor das palavras do chat do mundo é um azul-céu. Uma vez que esse chat será lido por todos os jogadores do mundo de Aden, heróis só podem falar a cada 10 segundos nesse chat. O chat mundial pode ser ligado ou desligado nas opções de chat.

2.4) Torre Comemorativa dos Heróis (Lista de Heróis)

Uma lista com os nomes dos heróis pode ser vista na Torre Comemorativa dos Heróis (Commemorative Tower of Heroes), situada em cada cidade. Cada herói pode deixar uma mensagem curta nessa torre e mostrar suas realizações e feitos.

3. O momento que as habilidades de herói são dadas

Na janela de status, o status de nobre terá uma caixa de marcação para ‘Noblesse’ (nobre) e ‘Stand-by Hero’. Quando mostrar o status de um herói, a marca de nobre será desmarcada e a de herói marcada.

Para se tornar um herói, não basta apenas ser declarado campeão da olimpíada. O jogador deverá falar com o administrador da olimpíada para se registrar como um herói. Nesse momento, o novo herói deverá escolher sua arma de herói, e a aura especial será ativada em seu corpo. Mesmo que um jogador tenha sido herói na temporada anterior e, novamente, virou um herói, este terá que passar pelo ‘Stand-by Hero’ status (a arma de herói e as habilidades de herói serão removidas) e, depois de conversar com o NPC, terá suas habilidades de herói reativadas.

4. Seleção de um Herói

Uma vez terminada a competição de pvps de um mês, um herói é determinado pelos seus pontos nas olimpíadas e pode ser o herói durante o próximo mês de competição. O dia e o horário para um jogador se tornar herói é no dia primeiro de cada mês, à meia-noite.

* Baseado na sua classe principal, dentre os jogadores que tenham 5 ou mais duelos, o jogador que tiver mais pontos de olimpíadas, dentro do grupo de jogadores da mesma terceira classe (3rd job), é selecionado como herói. Imediatamente, depois que acaba o mês de competição, esses jogadores selecionados irão para um status de “Hero Standy-by”. Enquanto estiverem sobre o status de “Hero Standy-by”, habilidades de herói e armas são removidas. Por exemplo: se nesse período de competições, um jogador tiver mais pontos dentro do seu grupo de competidores (mesma 3rd job), mas participou em menos de 5 duelos, este não poderá se tornar herói. Mesmo assim, é possível uma classe não ter herói durante um ciclo.

* Se dentro de uma classe houver um empate em pontos, será escolhido herói aquele que tiver mais duelos.

5. Confirmação do Rank

Todos os nobres podem ver o rank dos 10 melhores pontuadores da olimpíada para cada classe do mês anterior conversando com o administrador das olimpíadas. Entretanto, aqueles jogadores que tiveram 4 ou menos duelos e que, por esse motivo, não puderam ser escolhidos heróis, não serão listados.

Nessa lista de rank, somente o nome dos jogadores é citado (os pontos das olimpíadas não serão mostrados). Sendo assim, somente o nome dos 10 melhores jogadores será mostrado. Se houver um número muito grande de empates, serão exibidos um número máximo de 15 nomes.

6. Grand Olympiad (Olimpíada)

A Grand Olympiad, onde os nobres competem 1v1 (pvp), é uma competição para determinar um herói. Ela dura o período de um mês e, ao seu término, para cada classe, os nobres com maior número de pontos se tornarão heróis. Somente nobres que completaram a terceira troca de classe (3rd job) podem participar da olimpíada.

7. Regras dos Duelos

7.1. Existem dois tipos de competição dentro da olimpíada. Um é a grande competição por classe e o outro é a competição onde não importa a classe. Para a competição entre cada classe, um jogador só pode competir contra outro jogador da mesma classe. Para a competição ‘livre’, o jogador pode enfrentar qualquer classe.

7.2. O jogador só pode competir falando com o administrador da olimpíada. As competições serão sempre das 8 da noite até a meia noite (horário do servidor). Registros feitos fora do horário de competição não serão aceitos.

7.3. Os registrados são randomicamente escolhidos para duelar e são teleportados para a arena da olimpíada para batalharem.

7.4. 30 segundos antes de ser teleportado para a arena, um sistema de mensagens guiará o competidor.

7.5. Competidores têm 45 segundos para se prepararem, depois, a arena do torneio se tornará uma arena de batalha e o duelo começa.

7.6. Um duelo dura no máximo 3 minutos. O jogador que tiver sua vida zerada será o perdedor. Se ninguém tiver sua HP levada a zero durante esses 3 minutos, o jogador que causou mais dano será declarado o vitorioso.

7.7. Quando o vitorioso é declarado, uma mensagem de sistema com o nome do jogador e seus pontos é exibida, e o jogador é teleportado de volta para a cidade.

7.8. Na arena de batalha, mesmo que um jogador chegue a 0 (zero) HP, este não morrerá. Neste momento é declarado o vitorioso.

7.9. Depois de ser teleportado para a arena do torneio, antes de um jogador ser declarado vitorioso, se um dos jogadores for desconectado por algum motivo, este será declarado o perdedor. Se o servidor cair no meio do duelo, este é cancelado e os jogadores voltam para as cidades.

7.10. Antes do início de um duelo, HP, MP e CP são totalmente preenchidos. Todos os buffs e debuffs pré-existentes são removidos. Os pets também são ‘recolhidos’. Summons e cubics não desaparecem e são teleportados juntos com seus donos.
Todos os buffs/debuffs nos summons são removidos antes do iniício do duelo.

7.11. Um vencedor no duelo do tipo ‘livre’ ganhará 50 Nobleblesse Gate Passes.
Classes fighter ganharão lvl 1 Wind Walk e lvl 2 Haste, enquanto os jogadores de classes místicas ganharão lvl 2 Wind Walk.

8. Informações importantes das olimpíadas

8.1. Somente a classe principal pode participar da olimpíada. Depois de registrado para o torneio, se a classe principal é trocada para a sub class, este jogador é removido da lista de espera.

8.2. Se o jogador estiver em party no momento que for teleportado para a arena do torneio, este será automaticamente removido da party.

8.3. O jogador não pode participar da olimpíada se ele chegar a 0 (zero) pontos de olimpíada.

8.4. Exceto por soulshots, spiritshots, sound/echo crystal, energy stones e firecrackers, outros itens não podem ser usados durante o duelo. Entretanto, o soulshot/spirit shot dos summons pode ser usado, enquanto o blessed spirit shot para summons não pode.

8.5. Recall, Party Recall, e skills similares não podem ser usadas.

8.6. Um jogador não pode competir no torneio se seu inventário estiver com 80% ou mais de seus espaços preenchidos.

9. Pontos da Olimpíada

9.1. Quando inicia uma olimpíada, todos os nobres recebem 18 pontos. A cada semana, 3 pontos são dados a todos os participantes.

9.2. Após um duelo da olimpíada, os pontos de olimpíada do perdedor são dados ao vencedor.

9.3. O jogador pode ver seus pontos de olimpíada conversando com o administrador da olimpíada.

9.4. No final das olimpíadas, um jogador que teve 40 ou mais pontos de olimpíada, pode trocar seus pontos com o administrador da olimpíada por Noblesse Gate Passes. A cotação da troca é de 1 ponto de olimpíada para 1000 Noblesse Gate Passes. Por exemplo, se você tem 40 pontos de olimpíada, então você receberá 40.000 Noblesse Gate Passes. Entretanto, se você tiver 39 pontos de olimpíada, você não poderá receber os Noblesse Gate Passes.

9.5. Existe um limite de pontos de olimpíada que podem ser trocados. Um jogador que tiver 2.000 ou mais pontos de olimpíada receberá Noblesse Gate Passes equivalentes a 2.000 pontos de olimpíada.

9.6. Se o jogador for escolhido como herói, este receberá mais 100,000 gate passes.

9.7. Noblesse Gate Passes podem ser usadas no administrador da olimpíada para comprar itens ou nos GKs (gatekeepers) para teleportar para várias regiões.

Os itens que você pode trocar com o administrador das olimpíadas são os seguintes:

* Blessed Scroll of Enchant Weapon - S Grade : 300000 Noblesse Gate Passes
* Blessed Scroll of Enchant Weapon - A Grade : 150000 Noblesse Gate Passes
* Blessed Scroll of Enchant Weapon - B Grade : 70000 Noblesse Gate Passes
* Blessed Scroll of Enchant Weapon - C Grade : 30000 Noblesse Gate Passes
* Blessed Scroll of Enchant Weapon - D Grade : 9000 Noblesse Gate Passes

10. Assistindo as Olimpíadas

10.1. Conversando com o administrador da olimpíada, situado em cada cidade, um jogador pode assistir os duelos, bem como se faz com as Broadcasting Towers.

10.2. A posição e o nome dos competidores podem ser vistas na lista dos duelos que podem ser assistidos.

10.3. Um jogador pode ver o nome, HP, CP e buffs/debuffs dos competidores enquanto em ‘modo espectador’.

10.4. Enquanto no modo espectador, o jogador pode expandir a janela de torneio para inspecionar que skills o jogador está usando, bem como para ver se foi um dano críticol ou não que o jogador causou.

10.5. Enquanto no modo espectador, mesmo que um jogador não deixe de assistir um duelo, este pode assistir a outro duelo em outra arena de batalha.

10.6. Um jogador pode sair do modo espectador clicando em ‘Interrupt Spectating’. Se por qualquer razão o jogador perder conexão com o servidor, este voltará para a cidade de onde começou o modo espectador.

10.7. Pets/summons serão recolhidos ou desinvocados quando seu dono entrar no modo espectador.

10.8. Assistir ao torneio é gratuito.

Tudo sobre SA e Cristais

11:41 Posted by DTherion

1.SA - o que é?
SA são Habilidades Especiais que podem ser ativadas em todas as armas grade C ou superiores. Cada arma possui 3 tipos diferentes de SA que podem ser ativadas através de 3 cristais (RED,BLUE,GREEN). Porém você nunca pode ter 2 ou mais SAs acumulados, quando se coloca SA em uma arma a única forma de colocar outra SA é removendo a anterior e realizando todo o processo novamente.

2.Como se coloca SA na arma?
Para isso você precisa de um cristal chamado Soul Crystal, esse cristal você consegue adquirindo uma quest com o Grand Magister Jurek na Magic Guild de Giran.

Ele lhe explicará sobre os cristais e como fazer para evoluí-los (é tbm tem isso ^^), então pede para escolher entre os tres cristais (RED, BLUE, GREEN). Você escolhe o cristal que lhe dará o SA desejado (vou listar os SAs) e assim pega a quest A Very Special Weapon.

2.1 Lista das SAs disponíveis:
Cada arma tem 3 tipos de SA disponíveis e você pode escolher uma entre elas. Abaixo vou listar o que cada SA faz:

Descrição das Habilidades:

Acumen: Aumenta o Cast Speed.
Anger: Melhora o P.Atk quando seu HP diminui a certa percentagem.
Back Blow: Aumenta as chances de causar um dano crítico quando um inimigo for atacado por trás.
Bodily Blessing: Permite que ocasionalmente a pessoa que você buffar receba também o buff Bless the Body.
Cheap Shot: Quando usar um ataque normal, reduz seu custo de MP (SA para arcos).
Conversion: Aumenta MP máximo e diminui HP Maximo.
Crt. Anger: Diminui o HP do oponete enquanto causa dano ao alvo durante um ataque crítico.
Crt. Bleed: Ao causar um dano crítico o alvo pode começar a sangrar (status bleed) .
Crt. Damage: Aumenta o dano causado num ataque crítico.
Crt. Drain: Absorve HP para você do alvo durante um ataque crítico.
Crt. Poison: Pode envenenar ocasionalmente o alvo durante um ataque crítico (status poison).
Crt. Slow: Durante um ataque crítico o alvo pode ficar lento (slow, reduz a velocidade de corrida).
Crt. Stun: Pode causar Stun com um ataque crítico.
Empower: Aumenta o M.atk.
Evasion: Aumenta evasion.
Focus: Aumenta a chance de dar crítico.
Guidance: Aumenta accuracy (mira).
Haste: Aumenta atack speed.
Health: Aumenta o HP máximo em 25%.
HP Drain: 3% do dano físico causado ao alvo (exceto skills e ataques a longa distância) são restaurados no seu HP.(Funciona como Vampiric Rage)
HP Regeneration: Melhora a regeneração do HP.
Light: Diminui o peso da arma.
Long Blow: Aumenta o Range (distância do ataque).
Magic Chaos: Dá a chance de invocar a magia chaos no alvo, quando invocar um De-buff.
Magic Damage: Quando usar uma magia de dano, aumenta o dano causado por essa magia com certa porcentagem fixa.
Magic Focus: Permite que o buff Focus seja ativado quando buffar alguém.
Magic Hold: Permite que invoque a magia hold quando invocar um De-buff no alvo.
Magic Paralyze: Quando usar uma magia de dano pode causar paralisa ao alvos.
Magic Poison: Pode envenenar o alvo quando este recebe um debuff.
Magic Power: Quando atacar com magia, a quantidade de MP consumido aumenta assim como a quantidade de dano causado pela magia.
Magic Regeneration: Regenera o HP do alvo quando usado buff.
Magic Shield: Invoca Mental Shield quando o alvo for buffado com 50% de chances.
Magic Silence: Quando usar uma magia de dano, ela pode causar silence no alvo.
Magic Weakness: Pode causar Weakness (reduz o P.atk do alvo) quando for invocado um De-buff.
Mana Up: Aumenta o MP Max.
Mental Shield: Permite que o Mental Shield seja invocado ao buffar o alvo.
Miser: Diminui a quantidade de SoulShot’s consumidos por vez.(SA para arco)
MP Regeneration: Melhora a regeneração de MP.
Quick Recovery: Reduz o tempo para re-utilizar uma skill.
Rsk. Evasion: Aumenta a evasion quando o HP está baixo.
Rsk. Focus: Aumenta focus quando o HP está baixo.
Rsk. Haste: Aumenta atack speed quando o HP está baixo.
Wide Blow: Aumenta o ângulo de ataque.

3.Upando cristais.
Bom, após escolhido seu cristal, você vai "upa-lo" até atingir o stage adequado para colocar o SA desejado na sua arma.
Os stages variam de acordo com a grade da arma, lvl 7 - 8 armas C, 9-10 armas B, 11-12 armas A e 13 armas S.

3.1Como upar os cristais?
Você só pode conter um cristal no seu inventário para upa-lo. Então proceda assim. Coloque-o na barra de atalho de skills, bata no mob até ele ficar com mais ou menos metade de seu HP, então clique no cristal - ele "plantará" o cristal no MOB, e então mate o mob.

- Pode falhar, ai tem que tentar denovo em outro mob (falha bastante)
- Pode quebrar o cristal (aparecerá uma mensagem de que vc adquiriu um broken crystal) então vc podederá o cristal
- Ou pode dar certo, ai você evoluiu o cristal um stágio. Repita o processo até chegar no stage que você precisa.

4.Cristal upado, o que faço para colocar o SA na arma?
- Se sua arma é C ou B, vá até o Mammon nas cidades e escolha a opção "Echant my Weapon", vá seguindo os passos e boa.
- Se sua arma é A ou S você deve procurar o Blacsmith of Mammon que fica nas catacumbas durante o período de premiação das Seven Sings.
Nesse Link vc pode ver o que cada cristal da de SA para cada arma dependo do cristal.
http://lineage2.stratics.com/content/library/sas/

Lista de Mobs para upar os cristais:

Stage 1
Qualquer Mob.

Stage 2
Garden of Eva: Light Worm, Nos, Blade Stakato, Blade Stakato Worker, Blade Stakato Warrior.
Timak Outpost: Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timak Orc Archer, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop Warrior.

Stage 3
Devils Isle: Unpleasent Humming, Light Bringer
The Forest of Mirrors: Forrest of Mirror Ghost(L46), Forrest of Mirror Ghost(L47)
Garden of Eva: Blade Stakato Drone, Water Giant, Queen Undine Lads.
Timak Outpost: Timak Orc Overlord, Timak Orc Shaman, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman

Stage 4
Devils Isle: Death Flyer, Fiend Archer, Musveren
The Forest of Mirrors: Mirror, Forrest of Mirror Ghost (L48)
Garden of Eva: Evas Seeker, Theeder Piker, Theeder Mages, Garden Guard

Stage 5
Devils Isle: Zakens Royal Guard, Kaim Vanul, Pirate Zombie Captain
The Forest of Mirrors: Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer
Garden of Eva: Doll Masters, Garden Guard Leader.

Stage 6
Devils Isle: Doll Blader, Sairon, Sairons Doll, Sairons Puppet , Vale Master
Giants Cave: Halingka, Yintzu

Stage 7
Giants Cave: Paliote, Hamrut

Stage 8
Giants Cave: Kranrot

Stage 9
Devastated Castle: Doom Servant,
Forbiden Gatteway: Doom Kinght

Stage 10
Devastated Castle: Doom Guard (Não Confirmado), Doom Archers, Doom Knights
Tower of Insolence: Erin Edunce, Platinum Tribe Series, Angel Series (Não Confirmado).
Antharas Lair: Malruk Knight, Malruk Beserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytans, Pytan Knight

Stage 11
Boss/Raid Monsters: Anakim, Baium, Lilith, Antharas, Valakas, Zaken, Ember, Anakazel

Stage 12
Boss/Raid Monsters: Anakim, Baium, Lilith, Antharas, Valakas, Zaken, Ember (unconfirmed), Anakazel

Stage 13
Boss/Raid Monsters: Antharas, Valakas, Ember, Anakazel

Tutorial sobre Dyes e Symbols

11:40 Posted by DTherion

As dyes são potinhos de tinta que você necessita para criar Symbols que mudam seu status de acordo com o que vc escolher.

- O char pode ter até 3 symbols (com 10 dyes cada), mas se você pega subclasse pode adicionar outras 3 symbols no mesmo char (quando você muda a classe as symbols mudam junto).

- Os potinhos de dyes pequenos são para chars que ainda não fizeram a 2 classe, as grandes são 2 classe ou superior.

- Você tem um limite para aumentar o status do seu char até +5.

- Quando implantada a dye aumentará seu status básico, porém diminuirá outro. (ex: +4 CON - 4 STR)

COMPRANDO AS DYES E CRIANDO AS SYMBOLS
- Existem dois lugares diferentes para se comprar dyes. O primeiro é nas magics shopps, lá estão dyes que tiram mais status do que dão (ex: +4 WIT - 5 INT ou +2 STR -5 DEX). O segundo lugar é no Merchant of Mammon que fica nas Necropolis durante a premiação da Seven Sings, elas são vendidas por Ancient Adenas e tiram o mesmo tanto de atributo que dão (ex: +3 DEX -3 DEX).

- Após comprar 10 dyes iguais é só ir no symbol maker (magic shopp) e colocar em vc.

- As symbols são dividas em duas classes, Fighter e Mage e utilizam os seguintes atributos.
Fighter - STR, DEX, CON
Mage - WIT, INT, MEN

Mas nem todas as classes podem usar todas as symbols, existe compatibilidade e incompatibilidade, segue a lista de que classe pode usar quais symbols.

STR, CON, and DEX: Todas as classes

INT & MEN: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Aqui o que cada status muda no seu char.

- STR: dano físico.

- DEX: attack speed, velocidade de skll física, accurary (precisão), evasion (evasão), probabilidade de critical hit, chance de sucesso de skills de dagger (como Deadly Blow), chance de sucesso de defesa com escudo e velocidade de movimento (andar e correr).

- CON: HP e CP máximo, velocidade de recuperação de HP, limite de peso, barra de fôlego, resitência a shock (stun) e resistência a bleeding (sangramento).

- INT: Dano de ataques mágicos e chance de sucesso de maldições e pragas (poison, sleep, anchor, hold etc).

- WIT: Chance de critical hit mágico, cast speed, resistência a hold, resistência a maldições (como degeneração do HP, diminuição da taxa de recuperação de HP, aumento do re-uso de skills e efeito diminuido de magias de cura).

- MEN: magic defense, MP máximo, velocidade de recuperação de MP, resistência a poison e curse. Diminui a possibilidade de cancelar o cast da magia.

GUIA DE CLASSES L2

11:37 Posted by DTherion


MensagemAssunto: Re: Guia de Classes Lineage 2 - Escolha o guerreiro que mais se adapte ao seu estilo. Seg Mar 17, 2008 3:22 pm

ELF – WARRIORS

SWORDSINGER/SWORD MUSE


Prós-PVE
• Songs necessarias em qualquer party fisica(Hunter/Earth), sem contar que a quantidade de critical chance que hunter adiciona é absurdamente alta.
• Songs somam com os buffs de PP/SE/WC/OL, sendo uma grande ajuda a party.
• Pode usar bow em PvE com mais frequencia do que um BD por geralmente ter apenas 2 songs para se preocupar.
• Depois de certo level, sozinho não dá.

Contras-PVE
• Nao possui hate skills, e muitas vezes seu dano nao eh suficiente para segurar o aggro.
• Não possui skills de suporte como hex/power break, logo 2 SwS numa party nao sao uma possibilidade viavel.
• Inutil numa mage party, visto que os magos nao poderiam ligar menos para songs defensivas em PvE.

Prós-PVP
• Pode usar songs com qualquer arma, entao pode fazer PvP sem se preocupar em tirar o bow da mao.
• Aqui é onde as songs realmente se mostram uteis, qualquer grupo se beneficia de mais mdef/pdef/life/speed alem de hunter para grupos fisicos.
• Eh provavelmente o ultimo alvo a ser abatido.
• UD salva o personagem. Em geral, ao ser atingido, basta usar o UD e queimar algumas pots para os adversarios mudarem o alvo.
• Pode torrar sua mana em varias songs sem pensar em longo praso.
• Por ter a dex base mais alta do jogo e hunter, da uma quantidade de crits bem razoavel com um bow.

Contras-PVP
• Sua forca base eh baixa, entao mesmo com uma build de dano nao consegue dar tanto dano assim.
• Nao tente fazer 1x1 com um SwS, geralmente nao vale o esforco.
• Faltam skills no char, a unica coisa que voce tem eh entangle, que possui um landing rate baixo e um casting time longo.

Comentários:
Apesar de ser um ótimo char, é muitas vezes restritos a buffers e ficam nas cidades, principalmente em servers com rates um pouco mais altas.
Se você joga em low rate, é uma ótima escolha, pois possui buffers próprios (songs) é bastante requisitado por partys e clans e se vira bem em pvps. Se joga em servers de rates altas faça somente se gostar de jogar com ele.

TEMPLE KNIGHT/EVAS TEMPLAR


Prós - PvE
• Boa pdef/mdef
• Ótima chance de defesa com o escudo.
• Life Cubic recupera HP

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Dano normal baixo
• Tem um up lento e trabalhoso
• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.
• Sem buffs não é lento...é parado.
• Depois de certo lvl, só upa em party, buffado e olhe lá.

Prós - PvP
• Boa Pdef/mdef
• Life Cubic
• Storm Cubic
• Bom bloq rate

Contras - PvP
• Pouca HP;
• Lento
• Não consegue matar NUNCA

Comentários:
É um tanker especializado em apenas defender, tem ótimos cubos para batalhas e alta rates do agression. Porém tem pouca HP, tem que estar muito bem equipado para ser um ótimo char.
Invista em CON, pois matar vc não vai mesmo.

PLAINS WALKER/WIND RAIDER


Prós - PvE
• Self-buff de mdef (Spirit Barrier);
• Self-buff de ww2 (Sprint);
• Boa evasion,
• Critical Rate muito alta;
• Fake Death, Silent Move e Rest of Chamaleon, só morre se quiser;
• Switch: pode salvar alguém da party;

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Dano normal baixo, se garante nas skills e nos criticals;
• Mana vaiiii q vai.

Prós - PvP

• Extremamente veloz, chegando rápido aos seus targets;
• Self-buff de mdef (Spirit Barrier);
• Grande variedade de blows para matar rápido o seu target;
• Fake-Death (e por que não?);
• Bluff;

Contras - PvP
• Pouca HP;
• Dano baixo comparado aos outros 2 daggers;
• Entra mole mole em stun, hold e etc..

Comentários:
Um bom dagger, tem altíssima critical rate e skills muito boas. Porém seu pouco HP e dano baixo as vezes compromente em 1x1.
Use algumas symbols de STR e não fique na linha de frente em mass pvp q morre sem mata unzinho.

SILVER RANGER/MOONLIGHT SENTINEL


Prós-PVE
• Tem a maior DEX entre os arqueiro e dá muito crítical.
• Tem uma velocidade absurda que te ajuda muito na hora do aperto.
• Tem skill de craftar flechas A e S.
• O char nivela relativamente rápido.
• Tem skill para dar tiro de área (atingir varios mobs ao mesmo tempo).

Contras-PVE
• Dependendo da build, leva bastante stun (enbora tenha mais CON que os Elfos Negros).
• Se não tiver usando um bow com Cheap Shot, a mana vai embora rápido.
• Não dá para ficar muito tempo no hunt area pois as flechas são muito pesadas e vc acaba não levando muitas flechas/SS.
• Tem que ficar dando KIT (bater e correr) toda hora se quiser da mto crítical, e isto às vezes cansa.
• Quando vc atira de baixo para cima vc dá muito "miss".

Prós-PVP
• Tem a maior DEX entre os arqueiro e dá muito crítical.
• Tem uma velocidade absurda que te ajuda muito tanto pra fujir dos inimigos quanto para pegá-los.
• Tem Stun Shot que faz com que seu inimigo fique em "estado de choque" por alguns segundos (sem poder se mexer).
• Tem skills excelentes no 3rd job como o Hamstring.

Contras-PVP
• Tem que ficar dando KIT para dar os críticals e quem não está acostumando pode "se atrapalhar".
• Quando vc atira de baixo para cima vc dá muito "miss", portanto o ideal é vc se posicionar sempre em cima do seu inimigo.

Comentários:
Outra classe bastante povoada no Lineage (um pouco por sua qualidade um pouco pelo Légolas do SrAneis^^), é considerado um dos melhores chars 1x1 pois da muito crítico e corre muito (ótimo contra chars lentos). Além de ser outro char fácil de se jogar tanto pra up, qto pra pvp.

ELF – MYSTIC

SPELLSINGER/MYSTIC MUSE


Prós - PvE
• Mata maioria dos mobs com 2 hits, até o lvl 78
• Muitos mobs com fraqueza para HOLY Attacks
• Aura-Flare rula no PvE
• 2 Vortexs no lvl 75+

Contras - PvE
• Queima o MP muito rápidamente
• Menor dano dos mages.
• Pouco HP, se juntar mob fode.

Prós - PvP
• Mata quase tudo em pequenos PvPs
• Cancel
• Frost Bolt Ativo: Slow que não precisa ter o seu target flageado (roxo/red)
• Ice Bolt : DOT que não precisa ter seu target flagead (roxo/red)
• O mago que tem a maior RunSpeed, somado ao Frost Bolt, pode kitar maioria das classes
• Maior Cast Speed, você vai apertando nas magias e vai saindo, sem delay!
• 2 Vortexs no lvl 75+

Contras - PvP
• Como todos os outros magos, é de papel, principalmente contra Archers/Daggers
• Queima a MP muito rápidamente
• Aura-Flare SUX no PvP :/
• Em mass-pvp tende a ser menos mortal que em pequenos pvps.

Comentários:
Os servers de Lineage são povoados de Spellsingers, ficou famoso em servers de rates altas por matarem muito e muitos. É extremamente fácil de se jogar tanto em pvp como em pve. Um dos melhores chars 1x1 do jogo. Em mass pvp constuma morrer para Dark Avengers, Gladis ou Daggers....mas e daí?? Matam uns 2 ou 3 sempre antes de morrerem.
Se você é iniciante e quer um mago este é perfeito, mas é pouco diversificado e com o tempo perde a graça, também por não ter muita variedade nas ações players experientes que jogam em outras classes pegam as manhas do que vc vai fazer e bau bau.

ELEMENTAL SUMMONER/ELEMENTAL MASTER


Prós - PvE
• Melhor char pra se jogar solo em low rates
• Ate o lvl 60, tu bate no monstro e da um bom dmg junto com o summon
• AoE Group com Unicorn Merrow eh um bom DMG
• Mana Infinita, tu vai treinar com Unicorn Boxer que Heala MP
• Tem cubics que dao uma GRANDE ajuda para matar monstros

Contras - PvE
• Pouco DMG com o summoner
• Uma classe muito cara, pq tem que gastar com cristais e SS q nao sao baratos
• Ele eh o melhor solo do game, mas solo eh BORING, vai demorar um bom tempo pra upar...
• Ate vc pegar um lvl relativamente alto, o summon tem um dmg de "moça"

Prós - PvP
• Você vai poder atacar e healar, grande vantagem
• Seus Cubic's dao lhe uma boa ajuda
• Para Siege, vc pode ficar afastado e so mandar target em alguem e mandar o summon correr atraz!
• Seu summon tem MUITO HP vai demora um pouco pra ele morrer

Contras - PvP
• Eh MUITO lerdo, qualquer um te mata antes do summon chegar no target
• sua P Def nao vale nada, vc vai ter q ficar dando battle heal em vc para tentar ficar vivo um pouco + de tempo
• Tem pouco HP, assim morrendo rapidamente
• Seu Summon tem um P Def relativamente baixo
• Perde para qualquer mage com Sleep, ele da sleep em vc ou no summon , ja era ^^

Comentários:
É um bom char para se jogar, é bom pra upar e fácil de manejar o summon, porém perde a graça com o tempo.
Se você fez e gostou, vc verá que é um bom char quando se adquire experiência de jogo. Porém como é um char que morre relativamente fácil é um pouco deixado de lado.

ELVEN ELDER/EVAS SAINT


Prós - PvE
• Healer com melhor consumo de mana(greater heal quase com velocidade de GBH, Men mais alta de todos os healers).
• Possui alguns buffs unicos interessantes(resist stun, fat buff, agility)
• Possui recharge
• Trance
• Self-recharge eh assustador

Contras - PvE
• Nao poder solar.
• Muitos preferem um SE do que vc na party.
• Nao possui greater group heal.
• Nao possui purify

Prós - PvP
• Greater heal ninjamente rapido
• Party recall faz as pessoas ficarem mais "corajosas"
• Segundo melhor ress do jogo
• PoW faz toda a diferenca numa mage party

Contras - PvP
• Geralmente eh um dos alvos principais
• Nao possui greater group heal

Comentários:
É um healer como o Bishop, porém o Greater Group Healer faz falta, é um ótimo healer/assist para magos pois tem recharge.
Se você é mago é uma boa escolha para ter de assist, se você é fighter prefira um Bishop.

MensagemAssunto: Re: Guia de Classes Lineage 2 - Escolha o guerreiro que mais se adapte ao seu estilo. Seg Mar 17, 2008 3:42 pm

DARK ELFS – FIGHTERS


BLADEDANCER/SPECTRAL DANCER


Prós-PVE
• Danças necessárias em qualquer party. As danças physical (Fury / Fire / Warrior / Inspiration) e as danças magic (Mystic / Concentration).
• Danças somam com os buffs já existentes de PP e SE, se tornando uma grande força para as party.
• Com uma build de dano pode obter a maior STR do jogo, sendo um DD muito bom com duals. (não se tornando somente um buffer da party)
• Hex é uma skill que desbalanceia o PVE. Faz os physical DD's darem +20% de dano nos mobs.

Contras-PVE
• Não possui hate-skills, não sendo um dos melhores tanks. Sua habilidade em segurar o aggro é baseado no dano que dá. (O dano é muito bom, mas em geral, um mago roubará o aggro)
• Não pode usar bow em pve, pois precisa salvar a mp para as dances.
• Não pode abusar das suas skills em pve (hex, por exemplo), pois precisa salvar a mp para as dances.

Prós-PVP
• Devido a sua STR muito alta, com um Bow faz um estrago considerável. Ajuda muito a party e chega a pegar muitos pvp-points. MP não se torna um problema no caso PVP.
• Dances
• É um dos últimos alvos, tendo uma taxa de sobrevivência muito elevada. Em geral, só morre quando o resto do grupo inteiro morreu.
• Skills como Hex e Medusa Dance desbalanceiam o pvp e podem ser usadas sem medo de torrar mp.
• UD salva o personagem. Em geral, ao ser atingido, basta usar o UD e queimar algumas pots para os adversários mudarem o alvo.
• Para pvps pequenos, freeze strike causa um estrago.

Contras-PVP
• Trata-se de um DE (CON muito baixa) sem Armor Mastery. Quando o adversário quiser deitar um BD, o BD vai deitar. Sem chance.
• Não é um grande char para 1x1. Mas em determinadas situações consegue encarar.
• Stun é um problema. (Majestic dá uma bela força, no entanto)
• Faltam skills de dano no char... o char pode dar slow, reduzir pdef do alvo, reduzir patk, usar dances... mas não tem nenhuma skill com um bom dano.
• Em servers de rates mais altas poços de dispõe a jogar com eles.

Comentários
Como o SwordSinger é um bom char, mas que em servers onde é permitido bot e dual box ou com rates altas fica restrito a um mero bot na cidade. Mesmo assim não chega a ser o caso de um profeta, que é exclusivamente um bot, da pra jogar legal com o BD.
Se joga em server low rate é um ótimo char, sempre requisitado para partys e clans, se joga em rate alta faça um se gostar muito apenas.

SHILLEN KINGHT/SHILLEN TEMPLAR


Prós - PvE
• Muitos debuffs bons
• Boa pdef/mdef
• Confusion: Pode te salvar

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Depois de certo lvl só em party e bem buffado

Prós - PvP
• Cubos venenosos ótimos.
• Cheio de debuffs que realmente fazem MUITO a diferença
• Confusion rula demais no pvp

Contras - PvP
• Pouca HP isso realmente eh um problema
• Falta um stun que preste.
• Tem muitas combinações para se fazer e isso requer experiência.

Comentários
O mais complexo dos tankers é também considerado por muitos o melhor ou pelo menos junto com DA. No pvp 1x1 é praticamente invencícel, porém em servers full buffs sofre um pouco em mass pvps. Tem debuffs extremamente importantes e um ótimo gerenciamento de vida. SK se tivesse pantera seria imortal.

PHANTON RANGER/GHOST SENTINEL


Prós - PvE
• Mago de arco e flecha ^^ (Life Drain, Freezing strike, Hex, power break,poison- so falto o sleep)
• Maior Acuraccy do jogo a noite (Base accuracy sem weapon);
• Boa evasion,boa movespeed,
• Critical Power muito alta;
• Fatal Counter (pode te salvar com 100 de HP)
• Confusion: Pode te salvar tambem

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Demora pra dar um critico e muitas vezes da critico qdo nao precisa, mob com 300 de hp por exemplo;

Prós - PvP
• Self-buff basico Might e Shield lvl 2;
• Cheio de debuffs, slows, drains q te ajudaram ao máximo em uma luta contra tanker;
• Critico Extremamente forte (Buffado eh o demônio) e boa evasion/accuracy

Contras - PvP
• Pouca HP isso realmente eh um problema, ate pegar majestic light set ate stun de keltir pega em vc ^^;
• Atk speed relativamente lento em relação a outros archers (entre 6-8 de atk speed a menos)
• Necessita de muita habilidade na hora do Pvp 1x1, exemplo HE eh so mirar stun e atirar, SR eh so stun entangle e acabo, agora o PR tem 999 combinações diferentes de se usar as skills, prestar atenção nisso.

Comentários
Archer com críticos extremamente elevados, porém tem pouca COM entrando muito em stun e derivados, além de as vezes não conseguir acertar unzinho. É mais lento que os outros archers, mas tem muitos debuffs que ajudam demais no pvp.
Prefira sets que dêem atack speed para melhorar um pouco. E Não esqueça que vc é de papel, então não fique na linha de frente NUNCA.

ABYS WALKER/GHOST HUNTER


Prós PvE
• Danos altos.
• Por ser Dark Elf ele ainda ganha várias skill muito úteis como por exemplo HEX além de outras como poison, power break, drain (que todo DE fighter possui).

Contras PvE
• Ele é o único dagger que não tem Fake Death

Prós PvP
• No C5, tento ele qt o Plains Walker ganharam umas skill chamada Mortal Strike, que faz com que o especiais dele sejam muito mais eficientes.

Contras PvP
• Mas como nehum char é perfeito ele tem algums pontos fracos, um dele é a baixa CON, o que acarreta dele não ter o HP alto e ter pouca resistência a shocks.

Comentários
É o dagger com maior STR, seus críticos são mortais, porém tem pouco HP e erra muito seus especiais por causa da critical chance baixa. Pode ser o melhor dagger entre os 3, mas é preciso experiência para isso, pois não é tão simples quanto o TH e PW. Não espere sair vivo do campo de batalha, mas saiba que sempre levará alguns com você.

DARK – ELFS MYSTICS

SPELLHOWLER/STORMS SCREAMER


Prós - PvE
• Mata a maioria dos mobs com 2 hits em qualquer lvl.
• Com CDL pode dar 1 shot em varias coisas.
• Spell de overhit muito forte desde o lvl 25(Shadow Spark/Flare).
• 2 Vortexes no lvl 76+
• M.atk absurdamente alto.
• Otimo gerenciamento de mana(B2M/Drains)

Contras - PvE
• Nao possui Sleeping Cloud, logo nao pode solar grupos como um SpS/Sorc
• O casting speed eh "de chorar".
• Nao possui Aura Flare, que salva na hora do desespero.

Prós - PvP
• M.atk alto faz o char dar um dano absurdo por spell.
• Silence
• Vampiric Claw ajuda voce a sobreviver mais.
• 2 Vortexes no lvl 76+

Contras - PvP
• Mago com menor life do jogo, quem olhar pro SH explode ele.
• Casting speed triste, e em PvP speed > dano.
• Nao possui Sleeping Cloud.
• Silence tem um landing rate triste em alguem full buffed.
• Entra em cancel e silence TODA VEZ.

Comentários
O mago com maior mtack, porém sua casting speed é de chorar, muito bom para solar pois administra muito bem sua MP. Ótimo para siegs e mass pvps onde tem muita gente para acertar sem que te descubram. Pois com seu pouco HP e o casting tartaruga se alguém mirar em você... xau xau.
Invista muito em sets e armas que dão casting speed e coloque synbols para aumenta-lo, mesmo tirando Mdef, pois o SH não precisa de HP mesmo pois se ágüem quizer te deitar, vai deitar, é um matador, mas também um morredor.

PHANTOM SUMMONER/SPECTRAL MASTER


Prós PVE:
• Único summoner com buff para aumentar o p. atack.
• Summons (sillouete e shadow) com VR mais forte que o da SE (20% contra 9% no lLl 4 do VR da SE)
• Cubos com debuffs interessantes (afeta o atack speed, o atack ou a defesa) e stun.
• Pode upar como healer improvisado utilizando o Nightshade que possui sacrifice.
• UD para os summons salva a sua pele em situações de perigo.
• Elevado p. atack dos summons.
• Wind Shakle reduz o atack speed do mob.
• Elevada inteligência pode upar com seu m. atack depois do level 40 sem utilizar surrenders.
• Transfer Pain chega a lhe dar 50% de absorção do dano pelo summon, o que significa que o seu hp fica 2x (recomendável SA health).
• Shadow com 20% de VR e mais HP do que o soulless pode fazer o papel de tank, perdendo-se pouco p. atack.
Soulless realiza um bom papel como DD.

Contras PVE:
• Caro, gasta muito em ss.
• É muito vulnerável enquanto low level (ateh o 56), se não for cuidadoso vai rodar bastante.
• Precisa se preocupar com a sobrevivência do summon q tem baixissima p. def, pois depende totalmente dele.
• Servitor heal pode atrair os mobs para cima de vc, principalmente qdo usada enquanto o summon está
espancando o mob.
• Na falta de um bishop vc pode ser convidado a ocupar essa posição e isso é chato.
• Seu summon morre facilmente e atrai a atenção de mobs agressivos qdo ele está batendo em outro mob.
• Vc é obrigado a levar porrada no lugar do summon que sempre terá uma p. def. inferior a sua.
• HP do soulless só chega em 6,5k, como de outros summons, com 532 de p. def, no máximo, sem buffs, morre muito facilmente.
• O HP do PS só n é mais baixo do que do SH.

Prós pvp:
• Pode auxiliar com o sacrifice em mass pvp.
• Soulless tem speed para não tomar kite de ninguém (209 contra 203 de um SR auto-bufado).
• Debuffs dos cubos e o stun podem surpreender com um pouco de sorte.
• Transfer Pain+SA Health+armor light+battle heal seguram algum tempo sim!
• Como todo mago, tem uma boa resistência a sleep, hold e um bom m. def, devido ao alto men
• M def dos summons n é tão rídicula como a p. def.
• Wind shackle pode ser útil.
• Sillouete com VR+Servitor heal e drain health com um bom dano formam um conjunto q pode lhe dar alguns pvp points.
• UD do summon mais sacrifice e curse of nightshade (tirando targets e diminuindo a defesa) ou mass curse of nightshade são muito boas em mass pvp quando puder usar ao mesmo tempo.

Contra PVP:
• Toma stun facilmente.
• HP ridículo.
• Depende da sorte com a baixa eficácia dos cubos (15% no c4 mas aumentou no c5).
• Aquele efeito especial do servitor heal costuma tornar vc alvo primário dos players mais afobados.

Comentários
É um bom summoner, tem várias skills e vários summons para diferentes coisas que você queira fazer, é bom tanto em pvp quanto em pve, porém não é o melhor dos summons em nenhum dos dois.
Para quem gosta de summoners e chars equilibrados é uma boa escolha.

SHILLEN ELDER/SHILLEN SAINT


Prós-PVE
• Flexivel pois eh meio healer e meio buffer, consegue party facil.
• Upa rapido em duo com nuker ou fazendo poleparty

Contras-PVE
• Party com acher é o menos indicado, pois SE tem empower e VR, onde archer nao faz utilização delas
• Não tem skill pra mata undead como EE ou BIshop
• Não consegue solar, depende 100% de party

Prós - PvP
• Erase destroi com sumoner, entra facil a skill
• Não costuma ser target, então faz a festa dando root e windshackle

Contras - PvP
• Cast speed baixa
• Não tem great battle heal.

Comentários
Em servers low rates e que não é permitido dual box é muito procurado pois tem alguns bons buffs e ainda heala, porém em servers de rate mais alta fica restrito a ser bot para magos.

MensagemAssunto: Re: Guia de Classes Lineage 2 - Escolha o guerreiro que mais se adapte ao seu estilo. Seg Mar 17, 2008 3:56 pm

DWARF

BOUNTY HUNTER/FORTUNE SEEKER


Prós - PvE
• Ideal para pegar itens raros com spoil, mesmo que isso seja num rate muito baixo, isso ajuda a fazer dinheiro na partie, em c1 vivia dando dor de cabeça, pois os itens pegos ia somente para o BH agora vai para todos, ninguem convida um BH e deixa ele com os spoils.
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE você nem pode usar pois precisa guardar mana para o SPOIL.
• Se você chegar em lvl 76 irá pegar uma skill que ataca e da spoil ao mesmo tempo, e novamente vem a frustação, nada mais que um stun com spoil junto.
• Agora uma surpreza agradável para os BH em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Carrega toneladas de SS,

Contras do PVE
• Quando é montado uma partie caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o BH é rico, você não fica rico com o BH, você ficar rico fazendo negócios em giran, claro que ajuda a partie trazendo mais dinheiro, mais um BH player humano, não fica rico pois acaba dividindo os spoils com o grupo, e ai do BH se não dividir...

Prós - PvP
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiencia em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.

Contras - PVP
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.

Comentários:
É um char para spoilar e para negócios, não é pra treta ou siegs ou qqer outra coisa. Porém é fundamental ter um, ou ter um amigo que tenha.

WARSMITH/MAESTRO


Prós - PvE
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE e você pode usar a vontade pois não precisa guardar mana para o SPOIL.
• Agora uma surpreza agradável para os Dwarfs em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Big boom FTW

Contras do PVE
• Quando é montado uma partie caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes inclusive o BH.
• Ninguem convida um WarSmith para partie em grupo caótico.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o WarSmith é rico e isso é verdade, deixar WarSmith com recipes raros e fazendo SS trás fortuna, eu conheço WarSmith famosos pel asua fortuna pessoal.

Prós - PvP
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiencia em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.
• Tem varios summons excelentes para sieges.
• Mechanical golem ajuda bem.

Contras - PVP
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.
• Mechanical golem não resolve

Comentários
É um char negócios e crafts, não é pra treta mas é indispensável em siegs por causa do GOLEN.

MensagemAssunto: Re: Guia de Classes Lineage 2 - Escolha o guerreiro que mais se adapte ao seu estilo. Seg Mar 17, 2008 4:07 pm

ORCS FIGHTERS

DESTROYER/TITAN


Prós - PvE
• Fighter mais versátil do jogo, podendo jogar com vários tipos de weapons;
• Pode nivelar de polearm;
• Pode ter várias builds diferentes, devido a seu alto CON;
• "Self-heal": Battle Roar;
• Frenzy e Guts, skills diferentes para situações diferentes, mas sempre para salvar sua pele;

Contras - PvE
• Speed run muito lenta;
• Classe extremamente cara se for jogar com todas as weapons possíveis;
• Critical chance baixíssimo.

Prós - PvP
• Frenzy/Rage
• Muita HP;
• Não costuma ser o primeiro target;
• Em determinados momentos alcança um patack realmente incrível.

Contras - PvP
• Run speed muito lenta;
• Dificilmente pega um archer e/ou mago;
• Mdef baixa;
• Difícil acertar críticos.
• Atack Speed horrível.

Comentários:
Um char equilibrado e muito diversificado, seu patack é enorme e seu HP o maior do jogo, o que faz com que tenha várias opções de build. Como todos os orcs, é um char divertido de se jogar e bom em tretas e ups.
Se puder tenha várias armas como Bow, Dual-Hand Sword, blunt e shield pois ele necessita de todas um pouco. Prefira sets que dêem DEX.

Nas novas crônicas melhorou ainda mais, hoje tira danos absurdos e suas skills de quando estão no fim da vida são aplelonas ao extremo.

TYRANT/GRAND KHAVATARI


Prós - PvE
• Diversidade de buffs skills ( toten)
• Otimo atk speed ( full buffed é o maior do jogo).
• Tem Totem que aumenta a vida e cura esse mesmo tanto ( cerda de 1.5k);
• Tem totem de corrida e evasion que ajuda MUITO nas hora do aperto ( fica com mais evasion que ultimate evasion).
• Con alta e str alta possibilitanto um bom dano.
• Armas bem baratas ( pois ninguem quer).
• Tem skills de dano altas.
• Tem stun que salva a pele.

Contras - PvE
• Pouca dex.
• Gasta MUITO dinheiro em soulshot;
• Mdef baixa

Prós - PvP
• Atk. Speed MUITO alto.
• Totens, podendo utilizar um para cada target, reuso de 1.2 min em media.
• Dois stuns.
• Alcança qualquer classe, tem a maior speed do jogo full bufed.
• Não é main target, e se for targeteado ainda pode se salvar correndo.

Contras - PvP
• Pouco dano, pois precisa de tempo para matar o alvo.
• Fragil demais a flechas.
• Pouca Mdef.
• Entra sleep SEMPRE.

Comentários
É um char muito forte, com skills muito diversificadas. Vai bem com várias armas e tem atack speed absurdo. Nessas ultimas cronicas tem sido monstruoso, tem skill que faz seu crítical chance chegar ao máximo.

ORCS MYSTICS

WARCRYER/DOOMCRYER


Prós - PvE
• Buffs pra party intera em 10s
• P Def e M def bons
• Drains que recuperam quase todo hp (dificil morrer se tiver com MP)
• Stun
• CoV

Contras - PvE
• Nao poder solar
• Dano baixo
• Nao poder dar spam de drains

Prós - PvP
• Drain que recupera 80% do hp
• Pdef e M def Boas
• 2 debuffs legais
• Ter buffs sempre hehe
• Stun
• Sleep fodão que pode salvar sua party intera
• Com build certa e um draconic focus da um dano legal em pvp

Contras - PvP
• Dano baixo
• Drain que consome muito mp
• Nao ter empower

Comentários:
Em low rates são extremamente procurados pois além de serem bons buffers e buffarem todos de uma vez ainda é um bom char para ir pro pau. Em rates mais altas geralmente são menos utilizados,e podem virar bot, mesmo assim ainda são muito bons se vc quer ser um.

OVERLORD/DOMINATOR


Prós - PvE
• Buffs pra clan e ally
• P Def e M def bons
• Drains que recuperam quase todo hp

Contras - PvE
• Casting speed horrível
• Se juntar mob ferra.

Prós - PvP
• Drain que recupera muito HP
• Pdef e M def Boas
• Debuffs bons
• Com build certa e um draconic focus da um dano legal em pvp

Contras - PvP
• Castin speed lixo
• Drain que consome muito mp

Comentários:
Um ótimo char, tem skills muito boas de danos, bom HP, pdef e mdef podendo até tankar as vezes, drain muito forte, porém seu casting speed chega a ser ridículo.
Use sets que te de casting speed, symbols que te de casting speed e reze para Deus te dar um bom casting speed que se vc for atendido terá um dos melhores magos do jogo.

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04:37 Posted by DTherion

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